Nuevo Fort Navajo

Notas de un lector de tebeos


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El viaje de Darwin (3)

El viaje de Darwin (3) La Pampa
José Fonollosa
Planeta DeAgostini, octubre de 2.009
50 pags.

Llegamos al ecuador de esta serie. Charles va a atravesar la Pampa Argentina, y al mismo tiempo que prosigue con su recoleción de especimenes, asistirá a los convulsos levantamientos militares, revueltas y exterminio de los indígenas. Mientras Charles atraviesa la Pampa, el HMS Beagle con el capitán Fitzroy cada vez mas alienado (hundiendose cada vez mas en su obsesión), se dedicará a cartografiar la costa.
La narración de este album es diferente a los anteriores, pues hay pocas escenas marineras y casi toda la acción trascurre tierra adentro, ello nos va a brindar la ocasión de disfrutar de unas magníficas escenas de interior.
Tambien es destacable, que hay personajes, como el capitán Fitzroy que pese a sus obsesiones, tendrá ocasión de manifestar su apoyo y su cariño a Charles Darwin, desde el principio se ha mantenido una buena interacción entre los personajes. Otro personaje interesante es Juan Manuel de Rosas, que pese a mostrarse hospitalario y amable con Darwin, no obstante tambien es mostrado como un despota sanguinario.
En general podemos decir que no ha defraudado esta tercera entrega, y ademas parece haber mejorado la distribución, ya que es el primer ejemplar que encontramos en su fecha.

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Diario de un ingenuo

Las Aventuras de Spirou y Fantasio: Diario de un ingenuo
Une aventure de Spirou et Fantasio par… Le Journal d’un ingénu
Èmile Bravo
color Delphine Chedru
Trad Olga Marín
Planeta Octubre 2.009 (Dupuis 2.008)
63 pags
Estamos ante una de las obras mas esperadas del año, y no es mas que una nueva historia de un personaje muy conocido, narrada desde el respeto, el cariño y la coherencia, de modo que se consigue una notable obra, que es una obra maestra en el propósito.
La narración corresponde al primer encuentro de Spirou con Fantasio, mientras que el ruido de sables de una inminente confrontación parece inevitable. Quizás con un poco de licencia, pués Fantasio no se creó hasta 1.943, cuando ya Bélgica había sido invadida.
En todo este contexto, Emile Bravo juega magistramente con los origenes de los personajes, reproduciendo con gran fidelidad al trío de protagonistas: así Spirou es el personaje romántico, enamoradizo, pobretón, por un lado sufriendo el abuso de unos, el ánimo de otros, y preocupado siempre por los niños y los débiles. Fantasio, es el personaje fantasioso, frívolo a veces, maestro de los disfraces y de la extravagancia, pero con un gran corazón. Spip por otra parte es la sempiterna compañera de Spirou, algo egoista, y con una pobre opinión sobre los humanos. Así sabemos después de este album porqué Spirou va vestido siempre de botones, porque Spip es una ardilla inteligente, tambien sabremos porqué Spirou domina la técnica del uppercut, y de paso porqué los alemanes invadieron Polonia. Tambien veremos un inédio spirou con polo amarillo y pantalones bombachos a la Tintin.
El estilo del dibujo es mucho mas cercano a Rob Vel y al Franquin de los inicios que a otros autores. Eso unido a una composición de viñetas pequeñas y muy clásica ayuda a la ambientación del episodio.
Otras reseñs, mejores que esta, en El lector impaciente, en La Cárcel de pap
el, y más seguro que vendrán, porque es una obra altamente recomendable.


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IR$ (5) Sicilia INC.

IR$ (5) Sicilia INC.
Guión: Dresberg
Dibujo: Vrancken
Color: Coqueliot
Norma Octubre de 2.009 (Dargaud-Lombard 2.005)
trad: Toni Guiral
48 pags

Con este número comienza el tercer arco argumental de esta serie dedicada a Larry B. Max, el agente del la Hacienda Americana. Como novedad hay algunos aspectos reseñables en cuanto al guión y al dibujo.
La trama originalmente es sobre una serie de actos delictivos en los que aparecen unas misteriosas transferencias a una empresa llamada Sicilia INC. Asociado a los actos delictivos hay un reguero de cadáveres. Por otro lado, alguien va detrás de Larry B. Max, y no parece que tenga buenas intenciones.
Como hemos dicho, este album presenta una serie de variaciones en cuanto a la trama de la serie, que parecen un poco mas interesante. Así sabremos mas sobre Gloria Paradise, el misterioso teléfono erótico al cual es aficionado Larry a llamar. Tambien sabremos mas sobre su pasado, y algo mas sobre como es posible que un modesto funcionario pueda poseer una mansión tan grande.
Tambien hay variaciones en cuanto al dibujo, pues a mí me parece que hay una perdida de luminiosidad en general , tornandose el dibujo mas oscuro. Veremos que sucede en nuevas entregas.
En general es entretenida, sin grandes pretensiones. Muchos disparos y muchas escenas de acción. Tampoco falta la sempiterna persecución automovilística.


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Galax el Cosmonauta

Gálax el Cosmonauta fué una creacion del guionista Víctor Alcázar (Víctor Mora) y Fuentes Man para la revista Bravo en 1.968. La revista trataba de aglutinar material de la editorial Dargaud (Fort Navajo, Michel Tanguy, Aquiles Talon) con el español (Gálax, Grand Prix, Comandos de África, La familia Trapisonda) creando un conjunto de gran calidad, donde primaban sobre todo, las series de aventura desde un punto de vista realista. Durante mas de treinta numeros se alternaron las series españolas con las francesas, hasta que las primeras fueron desapareciendo, sustituyendose por las clásicas historias de personajes bruguerianos (El doctor Cataplasma, Don Furcio buscabollos, etc). En pocos números, la busqueda de nuevos formatos, hace que la revista Bravo cierre en el número 46, emigrando todos los personajes de Dargaud a una revista de nueva creacción, Gran Pulgarcito, pero eso es otra historia.
Como hemos dicho, el guión corrió a cargo de Víctor Mora, que se encontraba en un gran momento creativo, y supo darle un carácter y una marca especial al serial espacial. En la parte gráfica, destaca Fuentes Man, que con su inconfundible estilo, dió fuerza a toda la narración. En un episodio, El misterio de Luna Tres, el dibujo recayó en Rafael Ramos, con un estilo notablemente diferente del de Fuentes Man.
En la revista Bravo, se publicaron tres historias largas en formato continuará, que fueron: Amenaza sobre la Tierra, Enigma en la Luna y el Misterio de Luna Tres (esta última con dibujo de Ramos). Posteriormente, al remodelarse la revista Bravo, se publicaron ocasionalmente episodios cortos como El Planeta de los Marlocks y La luz de los diez mil soles. Los episodios cortos se alternarian con los otros productos españoles. Posteriormente fueron reeditadas algunas de estas historias en el Tío Vivo y en el DDT.
La serie está protagonizada por el Coronel Gálax, del Centro Mundial de Investigaciones Espaciales (CMIE), con su tripulación, compuesta por Daniel, Arturo y Laura. Todos a bordo de la nave Meteor I van a encargarse de encarar las amenazas estelares que amenazan al Universo. El CMIE es una entidad multinacional al estilo de la ONU. Un concepto parecido justificaria otra serie de la revista Bravo, Los Comandos de África.
Los adversarios con los que se enfrentaran, seran un pulpo gigante, crustáceos gigantes, un barco carguero que se desliza por el espacio, un villano de opereta lanzador de yo-yo (Mister Yo-Yo) con sicarios uniformados al mas puro estilo tradicional, hasta impresionantes giros del guión que magistralmente desarrolla Mora, para darnos alguna sorpresa.
A pesar de, o quizas por destinarse a un público juvenil, tiene momentos especialmente impactantes, como son las dramáticas muertes de algunos personajes, magistralmente descritas por Fuentes. Naves que se funden literalmente, cadáveres abandonados en el espacio para toda la eternidad. Todo ello le dá un toque de dramatismo y de poesía a la serie.
La historia a la que pertenecen las imagenes de encima, es Enigma en la Luna, donde no falta ningún ingrediente de opereta, desde el villano Mister Yo-yo y sus sicarios uniformados, acompañado de otros elementos mas llamativos, como el barco que navega por el espacio, montañas que se abren al estilo Thunderbird (del cual hay una clara influencia en este episodio) que sin duda harían las delicias del público al que iban dirigidos los relatos.
El episodio El misterio de Luna Tres (arriba), es muy diferente a los demás, primero por la diferencia de dibujo, ya que el dibujo de Ramos es opuesto al realismo de Fuentes, evidenciado sobre todo en los rostros de los personajes (irreconocibles), el protagonismo de los cosmonautas soviéticos, que compartiran protagonismo con Gálax, y un Víctor Mora muy inspirado, que juega habilmente con el lector. Todo ello lleva a una historia muy atractiva, aunque no este al nivel gráfico de los anteriores.
Por último, señalar que ya que estamos en pleno revival de reediciones de la fencida editorial Bruguera, estaría bien la edición de algún tomito con las aventuras de Gálax, ya que sin duda, es una obra meritoria, y además destaca sobre todas las series publicadas en la revista (las españolas claro), y supo brillar con luz propia al lado de grandes obras maestras como fueron Fort Navajo (mas tarde teniente Blueberry) y Aquiles Talon (sin desmerecer a las otras obras mencionadas).


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En el Hotel Des Sommets

La viñeta de hoy es de Tintín en el Tibet. No es la viñeta mas significativa del album, pues es uno de los mejores de la serie, y ademas de la etapa mas interesante en su creatividad. A mí me impactó cuando leí este album. Tintín junto con Haddock está en el Hotel Des Sommets, un hotelito en Vargese (Saboya).
La escena discurre en la sala de estar del hotel, no hay televisión, y los huespedes descansan jugando a las cartas, haciendo rompecabezas, leyendo libros, fumando en pipa, tomando el té….Mientras tanto, Haddock juega al ajedrez con Tintín, está desarrollando una brillante estrategia que le va a llevar a jaque mate. Tintín, tras una tarde de paseo en el monte, lo que ahora se llama trekking, comienza a adormilarse, mientras tanto, en ese momento, el avión de su amigo Tchang se precipita sobre las blancas montañas tibetanas…Un sueño premonitorio….
El scan es de mi album, ya muy viejo, el único que me queda de Tintín de mi infancia, de los de lomo de tela. El resto de aventuras de Tintín, los compré de nuevo en los primeros años de la facultad. Este me ha acompañado siempre.


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Blake y Mortimer de Sente y Juillard

Las Aventuras de Blake y Mortimer
Yves Sente y André Juillard
La maquinación Voronov (La machination Voronov)
Los sarcófagos del 6º continente tomo I (Les sarcophages du 6º continent)

Los sarcófagos del 6º continente tomo II (Le duel des espirits)
El santuario de Gondwana (Le sanctuaire du Gondwana)
La maquinación Voronov: Finales de los años 50, en plena guerra fría, el descubrimiento por parte de un científico llamado Voronov de una letal bacteria, le va a permitir utilizarla contra sus enemigos dentro del partido y contra los paises capitalistas. Blake y Mortimer, que acuden a un congreso científico en Moscú trataran de impedirlo. Arriba: un claro homenaje a Tintín en “El cetro de Ottokar“. Aunque con caracteres cirílicos, es claramente el restaurante Klow, y el camarero es el mismo. Sin duda se ha trasladado a Rusia tras la Segunda Guerra Mundial.
Los sarcófagos del 6º Continente (1ª parte): La India, 1.933 Phillip Mortimer regresa a la India, para reunirse con sus padres. Durante el viaje conoce a Francis Percy Blake. Conoce a la hija de un emperador milenario, Açoka, de la que se enamora. Bruselas, 1.958 va a comenzar la Exposición Universal y Açoka ha regresado para vengarse de Mortimer. Desde la Atlantida amenaza la Exposición.
Los sarcófagos del 6º Continente (tomo 2): Intentando frenar la amenaza de Açoka, Blake y Mortimer marchan a la Atlántida, donde en un viaje lleno de peligros, tendrán que enfrentarse no solo con Açoka, sino con algunos resentidos oficiales rusos que la maquinación Voronov ha arrastrado.
El santuario de Gondwana: El profesor Mortimer, que ha encontrado una extraña piedra en su viaje a la Atlántida, dirige una expedición junto con Nastassia Wardinska y Sarah Summerstown en busca del Santuario de Gondwana, donde debe de existir vestigios de una civilización anterior a la existencia de los continentes actuales.
Partiendo de que nunca me han atraido las aventuras de Blake y Mortimer, pues siempre me han parecido un Tintín descafeinado, con unos guiones muy enrevesados y repetitivos, confieso que el único interés era el trabajo de Juillard, un autor que me interesa. No obstante, intuía que no iba a ser mas que un trabajo alimenticio, en el que no iba a encontrar mucho interesante, por ello la demora en comenzar con esta serie.
El guión, en el primer número, “La maquinación Voronov“, se mantiene con un buen comienzo, y se mantiene dentro de un nivel bastante aceptable. En el segundo album, el primero de los sarcófagos, es bastante interesante la historia de la juventud de Mortimer, ahí ademas el dibujo, me parece incluso mas brillante, como contraste, la historia de la Expo de Bruselas, me pareció bastante truño, El segundo album de los sarcófagos, a mi entender, es bastante flojito, con un par de trucos de feria bastante previsibles, para explicar la historia de Açoka. Por último, la historia de El santuario de Gondwana, parece que quiere ser un homenaje a una de las peores historias de Tintín, el decadente album llamado Vuelo 714 para Sidney. Incluso copia alguno de los recursos de Herge descaradamente, al final, los personajes, no recuerdan nada de lo acontecido en la memoria.
Lo positivo es que se le da mayor protagonismo a Mortimer, intentando rellenar el pasado de los personajes, intentan meter mas personajes femeninos, huyendo de la misoginia moulinsariana por llamarla de algún modo. En lo negativo, la persistente y empachosa manía de ponernos a Olrik hasta en la sopa.
Respecto al dibujo, aunque es un trabajo alimenticio, hay momentos en los que se nota qua hay un buen dibujante, sobre todo a medida que va avanzando la serie, y no un camaleónico autor, con el piloto automático y la caja registradora en marcha. La verdad es que Juillard, es un autor interesante. A mí me gustó particularmente en la travesía marítima del segundo album de los sarcófagos, y en el Santuario, sobre todo cuando va haciendo viñetas mas grandes y con un poco mas de estilo. A pesar de todo, me parece que Juillard brilla mas cuando hay una capa y una espada, un caballo y algún ave